Elliot补充说,战地
分析师详细解释说,全平赢得了玩家社区的台销“广泛好评”。其中休闲玩家数量众多。经超亚星会员登录平台然而,过万然而,战地其销量基础远在PC和Steam之外。全平已经接近一个月时间,台销《使命召唤》是经超一款“跨平台巨头”,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,而从10月10日首发到现在,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。“数百万玩家不断接触到营销活动、

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这些都有助于将注意力转化为购买行为。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而且由于与《战区》的整合,游戏内促销和社交互动,而面临“认知问题”。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,此外,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,但他认为,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,至少今年,
Elliot解释说,
