KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的布英“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、伟达他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,合作划首先,‘PUBG Ally’能够在搜集、将积极聆听玩家反馈,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,地图以及道具的优缺点,持续升级并优化“PUBG Ally”。它会主动为玩家寻找并传递道具,”
其次,能够理解《PUBG》的游戏内用语、

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。将正式开始转型为“AI First”企业。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,强化游戏内 AI 服务等,
此外,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。”
在本次活动中,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,”此外,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,具备协作性与主动性。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,并根据对话内容调整战术风格。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,讨论战略,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。当玩家提出请求时,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。
