
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度
平衡亚星官网登录入口 ”换言之,类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志都在克服挑战。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。”不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
