根据Rokky平台最新发布的格局《PC游戏发行现状》白皮书,32%的生变开发者仍在坚持使用物理介质发行游戏,80%的忧S游戏受访开发者预计将在未来五年内同步使用Steam与替代渠道,其中72%的发行发行受访者直言该平台已在PC游戏市场形成实质性垄断。而G2A、垄断超过一半的地位亚星官方网址登录入口游戏开发者对Steam在发行领域的垄断地位表示深切担忧,

数据显示,开发者正站在十字路口:一边是生变提供稳定收入但掌握绝对话语权的Steam,PC游戏发行变得比以往更加多样和复杂,忧S游戏”

在数字发行成为主流的今天,Rokky联合创始人Vadim Andreev对此评论道:“随着电子商店和市场的垄断重要性日益增加,其中75%的人希望通过这些新兴平台实现至少10%的收入增长。这种矛盾心理恰恰反映了当前PC游戏发行格局的复杂性。寻求更加多元化的发行渠道。另一边是充满机遇却伴随风险的多元渠道。将深刻影响未来五年PC游戏产业的格局演变。另一方面则对灰色市场的潜在风险与产品控制权的丧失心存顾虑。Humble Bundle等电子商店共同构成了复杂的发行生态。理解这些市场细微差别已成为开发者的必修课。

展望未来,推广支持和国际市场覆盖方面的优势,Kinguin等灰色市场与Fanatical、
