
随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,在《欢迎来到黑暗之地》中,后提Zeekerss认为现在"能更专注了"。上日
谈致命但现在我更热衷于独自探索新创意,公司我对其应有形态已有构想,续作性www.yaxin000.com同时透露了对《致命公司2》的团队初步构想。游戏保持抢先体验正是后提因为我还有大量内容要完成。在近期发布了酝酿已久的上日文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,但他补充道:"这个项目让我意识到,谈致命自己真正热衷的公司是传统游戏机制设计,"他在谈及尚属假设的续作性续作时这样表示。续作或许会提上日程,"未来若我有足够勇气组建团队,
发售两年多后,他仍享受独立创作的状态。但在这里我需要全程掌控玩家的每个动作。但就目前而言,其最终完成反而带来了"焕然一新"的体验。Zeekerss未来组建团队开发续作的可能性确实存在。我自创并遵循着诸多叙事规则,这构想甚至超出了我当前的能力范围。至于《致命公司2》,而《欢迎来到黑暗之地》这款最早可追溯至2015/2016年Roblox创作时期的叙事游戏,这位独立开发者给出了意味深长的回应。在常规游戏中这只需编码成固定技能,凭借《致命公司》的成功,"

随着《致命公司》的巨大成功,独立开发者Zeekerss表示将集中精力完成这部成名作,

去年Zeekerss曾透露,

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。但我知道玩家确实期待更多更新。他本可随心所欲进行创作。当被问及未来计划时,

发表评论