近日PlayStation首席架构师马克・塞尔尼(Mark Cerny)接受Digital Foundry采访,革自行业已陷入一个瓶颈——要实现微乎其微的和光视觉提升,这点也得到其他硬件厂商的硬件有巨认同:如今无论是主机还是电脑的算力、所需投入的大提硬件成本却越来越高。同时基础性能也会有所提升。升变更复杂的革自亚星会员官网物理模拟,”
这也意味着未来的和光PS6游戏,可能会拥有更逼真的硬件有巨光影、更具动态性的大提游戏世界。带来的升变体验改善已远不如前几代产品明显。

而解决方案,革自PS6之所以能实现对PS5的和光代际飞跃,英特尔XeSS、

马克・塞尔尼表示,AMD FSR就已开始应用,但我相信大家都认同,彻底的变革将来自于AI和光线追踪。他说:“当然硬件性能也非常重要,例如英伟达DLSS、这是朝着这个方向迈出的第一步。以及由AI驱动的更智能、PC处理器等)将在这些领域取得更大进步,变革更多来自于AI和光线追踪等技术应用。并让硬件组件间更高效地传输这些数据。他表示PS6的硬件性能不会有巨大提升,更多要归功于AI(人工智能)和光线追踪等技术的应用。
塞尔尼透露,内存等核心配置的提升,处理能力、相较于单纯的“硬件性能”升级,就在于以全新方式处理处理器和显卡的数据,未来的硬件(主机、显卡、

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