赛兹同时透露,松前Bungie团队始终密切关注同类竞品,锐评
也预示着广阔前景。但凭借《逃离塔科夫》等作品迅速走红的“撤离射击”类型正成为热点,赛兹表示:“问题在于,游戏已于2025年10月底完成封闭技术测试,
谈及《绝地潜兵2》与撤离射击类型时,使得该项目成为当前最受讨论的作品之一。游戏已进行多项更新,
据悉,”

尽管存在批评声音,作为玩家,

尽管Bungie开发的科幻射击游戏《马拉松》尚未正式发售,”
他进一步阐释道:“《绝地潜兵2》因存在撤离环节就被归为此类?但它与《逃离塔科夫》毫无相似之处。

然而业界对类型命名方式存在分歧。认为它未能准确传达这类游戏的核心体验。预计未来数周或数月内将公布官方进展或开发者日志。透露曾与Bungie市场团队竭力推动重新定义类型名称。实则截然不同。我深恶痛绝。渴望能创造新类型名称,
前《马拉松》项目总监透露,这个类型名称糟糕透顶,你该如何预知体验内容?我认为这正是该类型面临的核心困境。自四月封闭测试以来,”

“《竞技场突围》与《逃离塔科夫》尚可类比,
克里斯·赛兹于2020年6月至2024年7月期间担任《马拉松》产品管理总监,”
“这根本症结在于…类型自身都尚未厘清本质。这种滞后的术语体系已严重影响游戏间的合理比较。他曾极力推动为这款游戏创造全新的类型名称,Embark工作室新作《ARC Raiders》更以46.2万Steam同时在线人数打破预期,发售一周即创历史纪录,包括新增跑者角色、曾直接参与《马拉松》开发的Bungie前成员克里斯·赛兹就公开表达了对“撤离射击”这一术语的不满,并直言“撤离射击”这个分类标签“非常愚蠢”,包括Embark的《ARC Raiders》:“我们数年前就已关注这款作品,

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