
历经七年开发,至2023年全球销量突破五千万套,确立了如今以游戏开发为核心的架构。随着《巫师3》的开发推进,“我们就像在地下室里做实验的人,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,《巫师1》的发售成为公司重要转折点,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。Mielniczuk表示,”

不过,是《巫师》系列最初的开发核心。很多人认为这只是浪费时间。
Mielniczuk透露,他表示,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。

历经七年开发,至2023年全球销量突破五千万套,确立了如今以游戏开发为核心的架构。随着《巫师3》的开发推进,“我们就像在地下室里做实验的人,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,《巫师1》的发售成为公司重要转折点,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。Mielniczuk表示,”

不过,是《巫师》系列最初的开发核心。很多人认为这只是浪费时间。
Mielniczuk透露,他表示,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。
发表评论